《R.U.S.E. 心戰詭陣》以各國智計用盡的第二次世界大戰為背景,是一款不需每分鐘一百多下的 APM (Action Per Minute),也不用狂記各種術語或控兵手法,只要縝密戰略思維及高明騙術,就能充分享受對戰樂趣的RTS。遊戲中最大的刺激來自於檯面上看似胸有成竹的一方,卻可能被突如其來的「真相」一口氣扭轉勝負,不到最後關頭難以預料鹿死誰手。

  由於遊戲玩法獨樹一格,目前有無以數計的玩家樂此不疲的在線上透過《R.U.S.E.》互相較量心機,其中之一包括名列百大的台灣好手「odinmask」。為了邀請更多同好加入瞭解對戰或認識《R.U.S.E.》的有趣之處,台灣 RUSE 界第一把交椅 odinmask 特別開闢直播對戰實況的線上頻道,在週一到週五晚間九點開始轉播對戰,有興趣的玩家不妨準時收看。

  當然玩家也可加入 STEAM 上的《R.U.S.E.》台灣社群 (RUSETW),方便找尋同好約戰,如果對狡猾程度有自信的話甚至不妨向 odinmask 下戰書,尋求踢館取而代之的可能性。

  本作由英特衛在台代理發行,建議售價為 1080 元,先行版全面加贈中文攻略指南書一冊,幫助玩家在第一時間掌握兵法精要,另外還附贈同樣考驗玩家智慧的「魔獸世界紙牌遊戲」卡牌。先行版數量有限,售完為止。

重戰略不重微操:
  在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線……,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此不需要把操作熟練到近乎反射動作才能成為神人,給予玩家「謀定而後動」的空間,APM 需求值比起任何其他一款 RTS 都少非常多。簡單的講就是:就算操作不夠靈巧,也能用腦力彌補,以往對 RTS 苦手的玩家完全不需擔心不好上手。

瞎咪?嚨系假耶!我們中了疑兵之計? 連坦克也是假的?


策略詭計取代單兵技能:
  技能施放的時機對許多 RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《R.U.S.E.》來說不是這樣。玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是 RUSE,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,經典戰例是日本偷襲珍珠港,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。二戰時盟軍曾在愛丁堡用幾棟老房子偽造出25萬大軍,成功牽制挪威 38 萬德軍讓「諾曼地登陸」得以實現。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰……等各式策略。

取消戰爭迷霧:
  為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《R.U.S.E.》取消傳統戰爭迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分佈圖,不管是能夠埋伏的森林、適合防守的城鎮、提供金錢的資源,所有兵家必爭之地在開始就都一目了然,之後隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠 RUSE 製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰成為「你知道我知道你知道……」的極致思考陷阱。


情報至上、偵察第一:
  情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。在《R.U.S.E.》中如果沒有正確情報,不但不知道要出什麼兵種或詭計才能因應對手行動,在兩軍交鋒時也會因為沒有敵軍準確位置使火力無法發揮甚至無法還擊,即使昂貴的裝甲部隊在遭遇埋伏的情況下,也會被步兵的反坦武器輕易消滅。讓偵察成為所有攻擊和防禦行動的第一步,而情報的來源,可以是偵察單位或 RUSE 。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被RUSE 隱藏起來的敵人和建築。情報在這裡的重要性就如兵書所言:「不知彼,不知己,每戰必殆」。



兵在精而不在多:
  騎兵海、坦克海、精靈海……,搶科技然後大量生產某些單位一口氣壓制對方的手段,常見於許多RTS 中,但這種方式是否也適用在《R.U.S.E.》呢?由於兵種或陣地間的相剋相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在森林或城鎮等有利地形殲滅數量驚人的坦克海,是以本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略。

  總之,除了騙還是騙,《R.U.S.E.》的本質是一場必須不停隱藏、偽裝還有挖掘真相的攻心之戰,為即時戰略提供史無前例的全新型態。而玩家見招拆招的應變手段、騙死人不償命的心計、洞燭機先的預測能力,將是二戰戰場上最重要的決勝關鍵。


更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】
yamѪźRs

oӭWeݭns Adobe Flash PlayerC

o Adobe Flash Player

yamѪźRs

oӭWeݭns Adobe Flash PlayerC

o Adobe Flash Player

\n